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失落城堡新手攻略(新手入坑全面指南)

时间:2024-02-27 22:00:00 来源:网络 浏览:4

《失落城堡》有很多游戏要素、武器、装备、道具和药液等。 另外,玩家自己练习等级、计划地图路线、不同怪物的技能、老板的打法等,都有点复杂。 接下来给大家带来丢失城堡的综合指导方针。 它还包括一些特殊的技巧。

1671460831486362.jpg失落城堡全面指南

武器篇

注: LC的所有武器都与各自确定的技能固定匹配,因此(戈布林系列技能除外,随机)武器篇中提到的推荐技能考虑了武器的独特属性。

1 .长枪类

普攻是三级攻击,攻击范围巨大,速度比较快,是比较快的破霸体速度。 切成跳跃刺,在超大范围内,走向远程怪时,可以中断远程怪并向前摆动。 长枪的攻击位移是所有武器中最大的,利用这一点可以在攻击时避免一些技能。 相对而言,控制距离更糟。 总的来说,是优则劣的属性。

特殊技能在斩击后跳跃,跳跃可以自由调整方向,可以复位普通攻击连击数,最大的作用是树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马的近战延迟高,是一种无相对空判定,在特殊攻击击中的同时,跳到他的身后继续攻击其实这个技能我属于鸡肋技能。 因为在常规连击中我们也可以停下来跳跃以避免攻击。 它的存在就是将输出最大化,我没有必须使用它的地方。 只能锦上添花,不能给雪中送炭。

长枪的技能大多是中等规模的,我个人认为冰、火、邪恶三种魔很显眼。 附带的武器CD都很短,武器属性很优秀。 魔爆技能也很好,对抗boss时的效果出众。

总结起来,无论是跑步图还是博斯战都是出众的武器。 特别是第二圈怪物的速度更快,怪物的山构成更复杂的情况下,高速击倒和超大型攻击范围的优势更加明显。

2 .巨剑类

普攻分为四个阶段,一些巨剑武器的最后一个阶段可以造成两次伤害。 攻击范围巨大,攻击速度慢,破坏boss体的速度慢。 跳投是跳投,是超大攻击范围,在走向远程怪时,可以中断远程怪并向前摆动。 巨剑的y轴判定是所有武器中最高的,所以必须利用这个优点。

特殊技能是蓄力后旋风斩。 这个技能在0.06b后被新修正了,同时修正了无限技能错误。 这一招很有出彩,骷髅图能做出咔咔的下流推图,尤其是在对付最棘手的枭剑双骑士(两者同时在场)方面效果出众。

在技能方面,巨剑类也同样强大,拥有冲击波Lv3、居合斩、正义的审判(巨剑日地)、镰刀的滚动等大范围的高伤AOE是优秀的。 屠夫的狂化技能也很高,对抗大花和坦克一样的老大效应! 铁锤火焰的震动波和毒牙毒液的震动波比上述稍差,但他们已经是铁匠能给予的最强武器了。

巨剑在第一圈几乎可以横向行走,但是如果第二圈怪物的速度变快了,就会暴露出破霸体慢的缺点,需要更多的技术。 但从刺刀双骑的出色表现来看,它仍然是通用性最高的近程战斗武器。

3 .剑盾类

普攻分为3段,一般攻击范围、超速攻击速度和击倒速度(比长枪快)。 斩则斩,范围一般。 0.09b版以后,剑盾的第三次攻击有一定的概率无法打倒怪物,对剑盾来说是一个很大的削弱。

特殊的技能是拿着盾牌,在0.06b种上稍微强化了一下。 拿盾牌的时候,速度比0.05快了,但仍然不能完全停下来。 被枪击后还很僵硬。 第一圈不需要挡格,第二圈大多扛不住,但补给充足时可以拿盾牌强力对抗BOSS攻击。 地位依然很尴尬。 我见过有人投稿提出以一定概率变更为完全挡块,我认为这个建议反而是可以考虑的改善方向。 我个人的看法是改为不能继续拿盾牌,点击后可以暂时完全格斗,限制最大格斗数,拿盾牌放一秒钟的短CD。

在技能方面,圣剑的神圣裁决者应该优先。 (有了它就等于打开了无双,但对于CD太长这一点,如果你愿意的话CD流也不是不可能)。 除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

剑盾的表现取决于怪山的构成,出色的攻击速度和收手速度可以玩弄很多近战怪,但在远距离怪物多的地图上要小心,避免使用贪婪的刀。 剑盾有防御,y轴判定出色,攻击收手快,击倒也快,中庸,但能适应很多环境。

4 .双刀类

普通攻击共有七段( 4次按键盘,前3次双击),超短攻击范围,快攻速度和慢破霸体速度。 跳到空中360度的阿姆斯特朗托马斯全速运转,在空中引起了两级攻击。

特殊技能、冲刺、冲刺中的免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯)可以在连击过程中使用强制中断连击,具有很好的机动能力。 可以很容易地避免冲刺的伤害。

双刀技中的附魔类同样出众,冰火附魔、恶充能都很好。 魔爆还是那么出众。 特别是对于无敌双刀来说,双刀虽然在短时间内具有最高的爆发力,但由于受其攻击范围的极大限制,无敌的技能是双刀可以迅速解决危险目标,或者带来部分boss,所以无敌在于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显

虽然很短,但很快就会灵活,旋转。 但是,由于是短问题,需要更热烈的手法,容错也低。 在我看来,简单。。的巨木艮更适合很多人。 双刀跳斩分为两段,常规的跳斩打法往往不能击打足二段伤害,跳斩流效率低于其他武器。

5 .火枪类

普通攻击分为三个阶段,击倒需要六次攻击,攻击范围是远距离中最短的(但一定比近程战斗武器长得多),且杀伤范围内所有单位,攻击速度一般。 和跳跃镜头分开,和普通攻击很像。 火枪是唯一的突击状态没有特别的攻击。

特殊技能是后空翻。 超强的特殊技能,可以避开各种类型的攻击,配合射程优秀,几乎所有的近战怪都可以轻松地玩。

在技能方面,费根的技能以持续输出为主,但不能取消持续技能,相当于木桩,这类技能的发挥受到严重限制。 所以水晶枪和魔爆枪是我至今为止觉得最好用的技能。 我认为目前持续技能的设计有缺陷。 第二周更明显。 除了火枪,弓箭也有同样的问题,虽然本身是很好的技能,但是因为低使用率而被玩家淘汰了。

虽然枪没有很强的技能,但是武器素质太优秀了,足以应对大部分局面。 我觉得是最好的远程武器。

6 .弓箭类

普攻分为三段,射程长,射速快,箭枝无法穿透(敌人重叠时似乎一箭就能命中两个敌人)。 切换到近战攻击,距离很短。 短划线贯穿箭。

特殊技能穿透箭。 在超射程、复杂怪怪的山的地图上,弓箭依赖于贯穿箭,但我害怕突击怪多的图。 然后,在第二圈的金龟子BOSS的关口,可以用贯通箭攻击卡在吊灯上后的两个BOSS。 我个人推荐作为进入最终BOSS场时的武器类型。 (已修复)

在技能方面,最好的一定是能量之箭和神圣的箭雨。 魔爆弓对于在恶霸战中不太强大的弓箭武器来说绝对是一个很大的提高。

在0.06b版本中优化普攻连击后就算了,但是我害怕大量播放脸部怪物。 特殊技能的积累时间还是个大问题。 整理怪物山的形状是关键。 走得更远需要更好的技能支持。

7 .棒类

普通攻击分为三个阶段,分别发射1、2、3枚导弹,导弹对AOE的损害极小。 快攻,射程一般。 切换到近战攻击,距离很短。 冲刺攻击同时发射三枚导弹。

特殊技能,瞬间移动。 一瞬间前摆后摆。 特别是后摆很大,请注意不要碰到怪物的脸。 可以用来避免一些突击攻击。 对抗恐龙很有效。

技能、陨石、冰柱的冲击很好。 狗杖可以变成狗头换血。 也可以使用召唤系的拐杖。 还没那么糟。 拐杖的技能总体上很好。

在0.06b改版的拐杖有了蜕变。 优秀的攻击和强大的技能相结合,可以应对很多局面。 但是,需要特别注意的是,那个普攻僵硬判定水平很低,无法打断突击怪物,所以记得马上躲开,控制突击和我的距离。

8 .变形武器:

编号73、104、145、168、234 (详见图鉴)。

普通攻击及特殊攻击与以上介绍的各类武器的攻击方式相同。

技能是改变模式,一个武器相当于两个(没有技能) )。

当所有这些武器攻击和特殊攻击都成功时,变形武器往往具有奇效,但由于四关五关需要做好打击老大的准备,变形武器一般可以作为转移武器。

9 .特殊技能说明:

远古的镰刀旋转(游戏中称为收割)升空时无敌。

妖刀居合斩稍微错开一点距离进行放气斩。 位移的时候是无敌的。 然后技能可以取消连击。

圣剑的正义审判者呼吁的剑灵攻击和本体攻击是两回事。 也就是说,在附近砍敌会受到剑灵和本体的双重伤害,打boss时的效率极高。

魔爆是在boss时爆发的非常高的技能,特别是对镰死神(近战攻击时)和魔王第一形态(落地时),可以充满伤害。 跑步图可以以血液量低的偏远地区的怪物为对象。

虽然冰火毒充能可以在一定时间内持续触发,但是邪恶充能是根据攻击的命中次数来计算的。

邪神武器(老虎机专用武器)使用技能消耗自己的血液量。

秘银系列(带屏蔽)、树枝系列(掉苹果)、召唤系列)、骷髅伊斯兰等,可以捡起自己不用的武器使用。 如果有便宜的东西当然会拿。

巨剑日地(正义的审判)技能在中心部可以多次判定。

药水和道具篇

药液:

我们知道LC的药液都是随机的。 但每种药液都有固定的效应池,重新获取使用过的药液就会显现其效应,因此通过使用使用过的药液,可以推测获取的同种药液可能会起到什么样的效果。 红(大中小,后同)药液通用的加血( 30、50、80,瞬间回血和持续回血)、减血药) 5、20、30 )、蓝药液通用的加减防御、紫药液通用的加减攻击、黄药液通用的金钱散财、淡蓝色药液

绿小:肾上腺素(攻击速度、移动速度、时间结束速度会变慢)。

绿中:放屁

浅蓝小:染发剂

淡蓝色中:迟钝(速度变慢)、闪电)、混乱)、方向相反)、冰霜)得到冰属性buff和debuff ) )。

浅蓝大:小人

蓝中: 15S魔法导弹

紫中)醉酒(画面好像喝醉了,暴击增加)、盲目)、只能看到小区域)、灵魂之药)在两个场景中得到金币可以得到相同数值的灵魂) )。

紫大:狼人

黄中:无敌、火步、泻药

黄大)巨人、狂化、强力散财(听说你是欧洲人? )

(上述顺序为图鉴的顺序) ) )。

可见,除极少数类型药液外,大多数药液的效应池中有益效应比重较大。 如果正药液天赋有40%的免疫负效应,负效应概率就更低(且大部分药液负效应影响不大)。 记住使用过的药液,推测获取的新药液,根据概率选择使用还是废弃,掌握使用时机,有助于更顺利地通过第二周。 举个简单的例子吧。 狼人的特殊攻击可以回血,所以狼人的药在低压时可以作为大的红色瓶子使用。 大型屏蔽药和确认不是泻药的中瓶黄药留下来打老大时使用。 15秒的魔法导弹对坦克老大、头花老大、魔王第二形态有奇效。 像这样的。 (当然,如果你是非洲人,请无视前述内容。 没有鉴别工具的话请不要嗑药。 )

工具:

工具种类很多,我简单说一下其中的几个好技巧。

飞镖的损伤高,对不动的凸台有效,在按压时也有效。 炸弹也一样,伤害很大。 (增加在线后,炸弹将成为直接卖血的唯一工具) )。

使用香蕉后的香蕉皮可以让角色无敌一段时间,是最有技巧的道具。 为了避开最终头目的地面爆破,为了避开赌徒的雷(即使是魔杖也可以避开雷),也可以用来抓住坦克老大。 坦克推进中,如果看到地面有火焰陷阱,提前一格半,对着坦克吃香蕉,从后面踩。 倒下后,坦克停在火焰上。 火焰会攻击坦克。 能迅速打坦克老大。

禁书的效果是OP,可以尽量保留。 可以在第二关的树精群突击怪、第四关的大量大型怪物地图、或者刺刀骑士地图时使用。

神秘吊坠x前方露出光柱,有一定的击退,伤害还可以,但使用时僵硬半秒,如果被砸烂或被暴菊的话只能忍耐。

神秘的吊坠y和蓝色中瓶的水一样,可以对付特定的老板,但不建议过了第二关再留下。

稻草人的效果同样出众,坦克老大能挡住身后的怪物,碰到一朵大花放在地图中间就能吸引触手,最终老大放在比下面靠后的地方,大概率老大会稻草人用激光手、吐口水到时候可以乱砍魔王的下半身。 一般建议留一件见魔王的礼物。

其他各类水晶塔没有说明,但大家都知道应该什么时候用。

闲话不多说,飞刀在新版本中可以贯通了,但还是辣鸡。 ( 1.65版增加了鞘刀具,增加了伤害性的debuff,除了雷属性控制场以外效果不大) )。

特殊工具和配件说明:

1 .生下一个害怕鸡蛋,和你战斗的孩子。 孩子吃掉在地上的鸡腿。 吃三个升级到二级,吃五个升级到三级(一周的数据)。 之后就不吃鸡腿了。 如果你不想浪费补给,请先捡起掉下来的鸡腿。 第二圈感觉多了两个需要的鸡腿。 (需要验证),一般不推荐第二周饲养。 如果补给充足,请考虑适当饲养。

朽木王冠就是呼唤贫民窟。

2 .肩胛,即英魂。 一级英魂没有战斗力,可以通过反复收集肩胛来提升等级,达到最高三级。 steam的成果有聚集三级英魂的任务。 现在的版本中加入了一种叫做铠甲机器人的新怪物,大概率英魂落魄。 铠甲机器人出现的地图上也有一定的概率直接出现英魂,所以现在的版本收集三级英魂比以前容易多了。

3 .变成狼的能力。 包括紫色大瓶药、狼人药、狼人法杖。 这些变成狼的手段都有小概率失败,变成小狗。

4 .白骨(包围你的三根白骨,每根可以抵消一次伤害)、十字项链)、根据最大血量提供护盾)、护心甲)、受致命伤会血,不会死亡,无敌)这三种工具如下

项链(受到伤害时会产生减伤护罩,持续一段时间会在小范围内产生爆炸性伤害)、龟壳)、减少背后的伤害)、复仇心(以3倍的概率反弹受到的伤害)、有毒粘液)、伤害击倒时投掷飞石(,磐石之心),被攻击时反弹攻击者),综合邪神以上的道具,加入足够的血药,可以产生完全不在乎的波浪。

5 .穿轻甲布甲会使移动速度略有上升,重甲下降。 重甲移动速度的下降可以通过技能树中的“骑士”技能来取消。

6 .精灵有木、火、雪、雷、邪、毒6种,之后更新后精灵可以携带多种,雪减速,火持续伤害,治愈精灵的回血量不高,回血机制比较蛋疼(当然我个人认为比冰火的精灵差。 雷能麻痹敌人,毒药能使敌人中毒,邪恶能弹(印象中有爆发性的爆炸效果)。

7 .雷神锤或雷卷轴上的电属性攻击可以中断怪物们的boss技能,进入晕眩状态。

8 .鬼火,危害围身接触的敌人。 根据地形的不同,用于怪力输出和近身输出者很有效。

9 .再生护符,死亡后再生,但只能发挥一次。 ( 1s ) )。

10 .恶魔套装:脚(跳跃着地会造成小范围的伤害)、手)、翅膀)在空中跳跃,然后按下跳跃可以滑翔)。

11 .与冰火毒雷buff相关的工具很多,攻击时可能发射一枚攻击弹; 抵抗某种debuff (配合“钢铁战靴”防止陷阱伤害,等于毫发无损); 暂时在武器上添加伤害型debuff (这里的伤害型debuff是指对敌人施加效果使其受到伤害,自己不受,下同)。 暂时对你应用小范围的伤害型debuff。 在这4种类型的道具中,攻击弹最适合双刀,范围伤害debuff是最适合近身攻击的武器,剩下的不太重要。

12 )增加移动速度的道具(轻灵的靴子直接增加,战争号角在向敌人攻击后短时间内上升。

13 )增加输出的各种道具(单眼口罩(暴击)、存钱罐)每20分钟攻击1分,最高攻击10分)、刺客匕首) )秒杀血液量40%以下概率可疑,使用非常方便结合前者造成咚咚伤害)、恶灵之鞘) )连击第一名、英雄之证(满血加20攻)、狂徒之证)低于1/4时获得20%的暴击率,注意暴击率不是暴击伤害。

14 .狂暴的戒指狂暴的项链( 5s的CD,分别是正2生命和负2s武器CD )配上恶灵的鞘的话会起到稳定的效果。

15 .采魔瓶(每聚集30个灵魂就产生1个灵魂晶体,晶体被吃掉后随机获得少量增益)和采血瓶)每杀一只怪物加一点血上限,最多50 )越早获得越高的增益是可取的

16 .在线必备急救宝典和灵魂锁链,拯救快分担伤害。

17 .四叶草等道具我觉得还是不介绍比较好,只有亲身体验之后才能明白这个游戏的魅力。

怪物篇

事实上,这个游戏中的单个怪物很难对玩家造成威胁,只有各类怪物的组合比较麻烦。 所以关于各个怪物,我不重点描绘对策,只说他们的特性。

普通突击类:包括突击蟑螂、自杀式蜘蛛(绿色毒药伤害,白色禁锢)、突击骷髅、突击猪头、突击猪头骑士、骷髅飞龙、突击恶魔、突击甲虫。 以上的突击怪,在你离它很远的时候开启突击。 突击骷髅在激活时开始100%突击。 蟑螂、骷髅、猪头骑士和甲虫可以上下错位上下斜跳避开。 猪头和突击恶魔除了上述方法外,还可以直接跳到他身后。 猪头、猪头骑士、甲虫也可以引诱到上下版的边缘去撞墙。 因为他们都可以在普攻中最后中断(包括霸体技),所以停止后基本上和普通的近战单位没有太大区别。 但必须控制好距离,以防他们再次发起突击。 补记:自爆蜘蛛斜着跳自爆就可以了,没必要特意在意。 冲锋骷髅倒下后,只要你在附近,就站起来直接发起冲锋砍。 第二圈突击骷髅经常自己后退拉开距离开启突击,请小心。 猪头和人妖西瓜虫虽然有刺身的技能,但前提很长,很明显。 双刀和巨剑这样击倒慢的武器可以正面跳到他们身后,引诱他们用这只手再引爆菊花。 龙很像第一关的老大,很难隐藏。

蝙蝠在某种意义上也可以说是突击怪,但只有和你达到一定的距离,没有受到攻击时,才会横向进行突击般的攻击。

特殊突击类:滚滚(二关紫怪)、铳骑士。 滚动方法共有三种。 你知道吗? (孔乙己状)分别为横辊、纵辊、跳跃辊。 前两个很简单,第三个带着他转就行了。 铩骑士的冲锋不是很快。 在短时间内拉开和他的上下距离就可以了。 关于对策将在后面叙述。

巨霸体怪1 :树精,石人。 这两者的动作是缓慢的,近战攻击只能判定前方,所以站在他们上面攻击就可以了。 树精也能站在下面,但石头人不行。 他会用双手出拳,所以可以打站在他下面的敌人。

矩形霸体怪2 :铠甲机器人、半人马、刺刀骑士。 这3个要么攻击判定强,要么速度快,无法用上述方法应对。 当你对抗一个人的敌人时,你可以朝它往后跳。 怪物会被你引导着向前攻击。 这个时候,你可以偷他的屁股。 但是,请注意骑士有碰撞体积。 不能直接让他飞。 所以,请在你们不在统一水平线上的时候下定决心。 对付后两者要尽量少用贪婪的刀,速度要快。 铠甲机器人特殊掉落屠夫大刀和英魂的概率很高)

特殊类:狼人、巨犬、巨魔巫师。 这三者在第二周出招的速度很快,技能开始后普通攻击无法中断。 所以可以突击砍先击中,让他僵持,补一两次就可以击退,倒在地上快的武器,比如剑盾长枪不直接蹲着爬起来,其他可以这样循环打。 (小狗概率上变成大狗)

追加了恶魔蠕虫上下移动,在等待露头的时候避开并杀死的新怪。 飞騨龟只要低头射飞騨,向前摇一会儿,在它面前逗它,然后暴菊就行了。 穴居人(近战/飞镖/火炬/投石)近战直接正面刚硬,剩下的身边的暴菊和弓箭在远处消耗; 青花椒鱼,攻击方式是吐痰和扑食,如果武器不是弓箭打他肯定会消耗血; 鲨鱼,向前猛扑又逃跑咬,逃跑后,一定要在你身下的时候停下来,原地不动,在它出来的时候逃跑就行了。 邪恶的眼睛,像飞弹鬼一样,戏弄暴菊; 石像鬼,像小鲨鱼一样,原地不动地跑着; 幽灵,小时候一定会出现在后面,只要在身体周围打一点硬直的,就很脆。 很迷人,个人觉得好像被身体突然刺死了,没有被她打过。

黑魔术师和黑魔法刺客会瞬间移动,基本上一定会受伤。 多出第五关,保证血液量后近身时出硬直发就好了。

难度(或称为第二轮),有灵魂结晶兽和灵魂结晶残渣。 后者固定不动更容易打,但死亡时会爆炸,请注意。 前者是空中。。,处理方法和幽灵相似,绕到后面去切,但不应该要刀。

接下来写下恶心怪物群的解决方法。

第二关,双石人组杂怪:首先解决杂怪,近战只激活一个石人,可以向前引解,然后激活第二个人。 请注意不要让石头人扔石头。 站在地上的话会因为地震而僵硬。

第二,树精群自爆或滚动蜘蛛其他蜘蛛的猪头。 对付树精群的方法是把怪物往前拉,让它离开树精。 这样的话,树精没了的儿子几乎不会影响你。 处理完小怪再回头处理树精。 打第一个树精的时候,要站在它后面,让他向前。 运气好的话,第二个树精不会活化。 即使激活并保持距离,对你的限制也会变小。 最好不要贪婪地用刀,耐心地打。 火枪的话,可以全部激活,跑到角落里壁咚。 处理蜘蛛群时,可以先自爆爆破,如果手中武器输出高,可以先干燥蜘蛛,否则最好先解决蜘蛛。

第三关,冲锋骷髅或猪头骑士剑盾骷髅群。 如果是细长的地图,可以先拉开距离,引到角落先解决。 在地形不允许的情况下,可以先将突击怪停在怪堆上,控制距离避免进一步突击,同时自己突击砍下,将周围的远程怪集中在中间,便于一起处理。 剑盾骷髅移动缓慢,可以慢慢处理。 利用地面冰的陷阱,减速突击怪和吊灯可以打碎剑盾骷髅盾,解决怪堆。

第四关的怪物组成很复杂,想要降低损伤的话,也建议根据CD的流程刺透或者跳。 我建议你不要一次惹怒很多怪物。 慢慢地进行击球。 如果不小心诱发了太多怪物,就会多利用为了避开持枪恶魔的近战,优先瞄准小型远程怪物。

双骑士队。 这是我个人最头疼的组合,出现在第三关第四关,或者后二关的特殊房间。 特殊的房间一般左右各有一个。 不要一起激活。 在跑步图上相遇时,会在远程放风筝,巨剑会通过特殊的技巧粗俗地消耗。 其他武器没有多少速效办法。 我的做法是把他们一个个叠起来,然后站在它们偏或者偏的位置跳着切。 (方法如单一怪物篇所述。 也可以先引诱铳骑士冲锋,分成两部分提高耐性。 剑骑士来了之后,我会重复之前做的事情。 即使是巨大的剑和长枪也可以使用斜跳。 例:站在两个实际的左下角,跳到右上角剪,在最高的地方空了的话按左下返回原来的道口位置,就可以避免被枪击了。 所有的大型怪物都曾用这种技能斜跳毫发无损地打过,第二圈用这种技能在跑图时远距离躲藏受伤也不错。

总结一下第二周的心得。

不贪刀,不贪刀,不贪刀。

只做一件事,消除双重飞行。 细水流长,一个个击破。

无需刻意维持高血量,每次入图少一半血,多诱发残血技能有助于推图、补给。 但是,请不要做自爆蜘蛛网。 基本上是秒。

一般来说,冲刺阶段需要4步才能开始,但突击后使用突击斩和跳投斩后,重新开始只需要2步。 利用这个保持自己的机动性。 突击斩有助于跑步图,跳水斩有助于打老板(在老板篇中详细说明)。 可以不通过重复跳切来打击怪物,也可以通过跳切来重置连击数。 另外,也可以不激活后面的怪物的山,保持低压状态。 另外,还可以继续调整位置,使其难以在远程被击中。

切入手法(向前拉跳跃攻击攻击后马上拉向前拉跳跃攻击……用这个手法可以一直控制距离,并且比当场跳过去更容易控制节奏。 一般推荐长枪、巨剑、火枪。

合理使用药物和工具,这已经说过了,不再赘述。

最后也是最重要的一点。 请洗完脸再来玩。 第二圈比好武器更重要。 高防御可以大大减少压力。 剑盾武器具有防御属性,从这一点来看,也是剑盾的优点之一(相信圣剑获得永生)。

BOSS篇

我觉得这是万众期待的编辑项目。 BOSS的特性和AI是从我几十次rush水平的经历中得到的。 虽然是第一周得到的经验,但是我在第二周尝试了很多次。 BOSS只是速度变快了,攻击变高了,血量变多了(魔王也强化了技能),AI及其判定都和第一圈一样。 所以,如果掌握了他们的行为规则和技能技能触发条件,就很容易对付他们。

大老鼠。 暴龙有三种攻击方法,咬死、冲刺、用尾巴拍打地板。 一般我会一直跟着你。 从后面邀请他咬他,咬完之后直切,可以这样来回。 之后,开始后退,进入突击准备状态。 你可以向斜上斜下逃跑。 逃跑后,不要靠得太近。 倒下的时候也有伤害。 如果你倒下进入僵硬,你可以剪掉很多次。 像这样往返。 当然也有贪婪的做法。 跌倒爬起来后,站在尾巴的位置向前攻击,用尾巴敲击地板,自己利用攻击时的位移离开那个攻击。 长枪速度快,位移最大,最适合这招。 在墙边,拍摄地板后,大概率后退进入突击准备。 你下去就行了。 跳出短距离倒下。 继续得到那个就好了。 这个方法可以迅速减少血液的量。 另外,还有一条邪道,就是把鸡腿扔下来给它吃。 吃完鸡腿后,它会发呆一会儿。 是否值得,取决于你怎么想。

在第一关的情况下,除了移动速度比第一关快外,第二关出现强化恐慌的概率相同。

哥布林坦克。 哥布林坦克很容易打。 用自己的身体卡在火焰陷阱前就行了。 (站在火焰后面一格,坦克正好铁锹落在火焰上。 后门的奇怪可以放任不管,但总之火焰的伤害足够了。 别管它,你可以等近战兵靠近,往后跳,砍在坦克前。 至于弓箭兵,看他们出手的时机回避就可以了,炮击也是一样。 记住,坦克每次只发射四发,然后再启动。 (哥布林的老板回头对部下指示。 是明显的信号。 已经上钩就好了。 关于使用香蕉的卡片方法,请参照下图的位置。 向坦克扔去。 图是从后面剪下的,实战中不要和陷阱站成一排。 另外,火陷阱比冰的伤害高,所以碰到2个以上的火陷阱时可以洗牌。 如果脸黑得一个也没碰,就照常打吧。 不太难。

哥布林守城车。 攻击方式是投弹,和无敌号停止时一样。 但在其前段有刺,最初必须用炸弹爆破。 炸弹怎么来? 无限的怪物落下(如果你相信自己的技术,你可以在这里无限地打磨怪物)。 这个老板在炸弹炸了前段的尖刺后,贴上A就行了。 灰经常很简单。

伊斯兰教。 我认为伊斯兰是最近几个版本中添加的比较麻烦的老板。 攻击方式是发射伊斯兰教,从空中扔下瓷砖。 无论站在上面还是下面都不能伤害他,这是他难度大的最主要原因。 普通难度可以勉强砍。 噩梦难度,建议以跳游击战为主。 虽然贫民窟单体的威胁不大,但累计达到一定数量就会成为很大的威胁,所以在跳跃斩杀游击队时可以聚集奇怪的人,迅速清除一波又一波。 最后是重要的技巧。 瓷砖也会危害敌人。 你得利用这个来清理怪物,或者帮助他们更快地杀死老大。

大蜘蛛。 这几乎是最简单的老板。 第一波的小蜘蛛不用管理。 如果有自爆,我会让你自爆。 近战的蜘蛛跟着你也没关系。 拍照后,追着老板的大屁股跳着剪。 在追赶的过程中上升,可以避免吐口水、接近攻击。 接近的时候斜着跳剪,用力插入其下半身,看到下蛋的时候就打扫。 (下蛋的时候,因为老板的硬度很大,所以可以多切两把刀。 )利用跳投落地快速起跑的原理,一直追着打就好了。 被打后进入长时间的僵持,被打的同时可以一起清扫追着你的小蜘蛛。 做得好的话,没有损伤就能很容易地打出来。

大花。 召唤系的头目,上下召唤毒花,在中间召唤触手,周期性地吐毒。 如果稻草人在中间的话,会长时间吸引触手和毒药进行攻击。 自己可以站在头花稍下的位置把它剪掉。 我觉得这个位置很难中毒。 只有一两个的时候可以不在意,可以分开回避,也可以分开,分开难度也不是很大,但是想要毫发无损的通关是很难的老大。 幸运的是,它的伤害不是很高。 硬敲门是个不错的选择。 魔法飞弹药和项坠对大花来说是大杀器。 如果有更好的解决方案,请在评论中提出。

罗刹。 拿着偃月刀的家伙,对于第一次接触它的人来说只有跑步的份儿。 它的攻击方式相当多,往后跳喷火,加速跑了一会儿,来到附近就砍刀,进行旋转攻击(大剑的特殊攻击),转动大刀向前刺,然后砍。 虽然看起来无敌,但由于每只手的前后晃动都比较长,所以这位老板对待近战的方式很奇怪,就是在攻击的间隙砍,然后在远处放风筝。 要想快速击杀,只能让它连续僵化。

夜叉。 和黑色铠甲的罗刹很相似。 赤甲夜叉有刀。 (其实和偃月刀一样是认真的。 虽然没有旋转攻击和旋转大刀的突击攻击,但是之前有一种相当恶心的突招,就是只在一瞬间错开距离(无敌)攻击这个距离内的单位。 那前后的摇晃明显比罗刹短()的偃月刀可能是日本刀挥动得更快的理由吧? ),但毕竟还是有的,所以打死方式和罗刹一样。

(因为新增加了第三关,所以增加了三个老板。 巨大的岩石。 与大地相连的变态。 攻击方式是扔三次石头; 拍地板后落石; 向前移动一点,伤害接触到的单位;拳击; 拥抱亲吻。 近战可以在右下角等待时机输出,在远程控制距离慢慢消耗的话就可以不受伤。

穴居人巨人。 能召唤怪物很麻烦。 我的做法是躲在刚进图的。。凹坑里,用模型给老板打卡。 做奇怪的事,勉强径直出来就好了。 这种做法很慢,但很稳定。 我不太清楚具体有多少攻击方法。 )

奥尼尔。 攻击方法类似于恐龙,它会在附近咬和猛冲。 特殊的攻击方法与小鲨鱼相同,但与小鲨鱼不同,大鲨鱼会飞出三次,所以一定要跑。 下潜中攻击背脊,完全下潜后开始奔跑,卡片y轴跳跃后可以砍背脊、跑跑、砍。

人与人之间。 砍人(巨大的前襟)和摔镰)有冲刺三招,同样是利用跳跃进行砍人就能轻松应对的老大。 入场进入冲刺状态时,不是往下跑就是往下跑(不会跑得太远)

请不要面对面),如果他冲锋的话就避开。 掉镰的话,保持y轴的距离,把镰向上掉。 这样,就不会影响我们后续的行动。 斜着跳切入再看那个动作。 如果它停下来拿着刀具靠近攻击的话,它会保持和他一样在y轴上或下移动,跟着你移动。 (如果有魔爆技,快要出手的时候就别管它,可以造成很大的伤害。 避开接近攻击100 ),接近攻击结束后修补一两刀脱离(也可以鲁莽地打。 当场继续切的话,可以以高概率继续进行近战攻击。 如果做不好的话,也经常会掉以轻心。 冲锋的话看收手的速度,双刀的话可以用破折号取消连续击打脱离。 重复上述动作。 第二周的镰死神出生后,会有几个骷髅小伤。 通过奔跑收集小怪一次解决。 影响不是很大。

六爪死神,也就是阿修罗。 分为两种状态。 第一状态有近距离攻击版本2.0和掉镰版本2.0。 2.0版果然很厉害。 接近攻击没有死角,只要接近就会被打。 双枪的数量增加了一倍,我们的奔跑位置也受到了更大的限制。 但是,打的方法是一样的。 距离-逃避掉镰-逃避砍-逃避近战的攻击-距离-逃避掉镰……要掌握好节奏。 如果那个掉了镰,就必须斜着切入。 太晚的话容易被近战击中,太快的话容易陷入困境。 在第二个循环中,你接近那个距离,方面切入得更快。 你可以把镐弄丢后切到地上再跑。 修罗与那个死神兄弟相反,丢了镰之后发呆,近战之后马上迎接丢了镰。 过了一会儿就会被打趴下,上来猛砍。 醒来后再次在近战中攻击,6只指甲脱离主体。 指甲的攻击判定很大,有boss,所以不推荐强行剪掉。 斜跳切是优先。 指甲清理后,它就剩下一个人,棍子也只能由你来屠宰。 同样是跳楼等着。 注意人家的棍子会一直跟着你。 然后时不时地给你磕头,看到准备磕头就跑到后面,不断地磕头求饶。

。。。 拥有没有下半身( x生活)的可怜盾牌的骑士。 拿着盾牌冲锋是和他们一样的做法; 带着盾牌一段时间,在此期间,你可以在那块盾牌面前疯狂地锤击它; 右手挥刀,划破沟(小牛(嘎嘎)? 请参阅。 虽然是个笨蛋老大,但是防御相当高,打了之后慢慢消耗就可以了。

龙。 可能是杨教授的坐骑。 我个人认为是非常麻烦的老板,是攻击方法。 像恐龙撞击一样的飞行,飞行路径上会随机出现闪电。 (刚飞的时候,屁股后面不安全,随机范围有点大) )。 打下巴的话,前方会横向排起雷,来电的话会抽搐; 近身咬一口; 吹电,与夜叉罗刹喷火; 扇动翅膀,地面随机在狭小范围内爆炸; 被打得很累,醒来后,会一圈一圈地滚动,麻痹范围单位。 水晶棒在这里非常好用。 一放电就会马上逃跑。 贴上的话就是a、b、c。 其他武器很难发挥。 发呆的时间真的很少,别想要小刀。

半人马分为长枪和斧头两种类型。 它的攻击与普通半人马相似,也是三级刺突。 可以用同样的方法诱导你用刺突偷屁股。 如果已经在攻击,请不要跳进去。 相当大的概率会被枪击。 剩下的三招是冲击波(长枪甲虫技),冲击波(距离短,扇形范围,斧甲虫技)和冲刺跳都可以轻松逃到泰山之巅。 血液减半时,地面开始爆炸。 这个时候,经常连续跳跃切割,站在地上减少被爆破的概率,或者使用弱化版的魔爆。 注意观察地面并避开。 第二周的这个关有两个甲虫BOSS。 我试了一下,可以慢慢走只激活一只,向左拉杀,激活第二只。 从正面通过两只老大战斗的难度会大幅度提高。 让彼此靠近,作为一只打比较好。 因为他们的AI是一样的,所以经常会做同样的动作。 另外,每一条弯曲的道路都是卡片地图中间的吊灯臭虫,这种吊灯第一周没有。 具体做法是他们引导到墙边的中间位置,然后快速逆行绕过吊灯后与吊灯保持平行。 如果他们追上来了,就因为AI的缺陷径直去吊灯,卡就成功了。 接下来可以使用贯穿弓箭和圣剑的技能(或者其他可行的技能)输出给他们。 注意不要靠得太近就行了。 因为有这个bug,所以我相当推荐第四关进入boss版的时候拿着弓箭。 对从背后打魔王也没什么影响。 因为魔王很容易打。 你最好拿着魔爆弓入场。 打魔王的时候会更快。 ( 0.07b已修复) ) ) ) )。

最后是我们的大魔王。 第一种形态很简单,一直跑就行了。 如果能保持在与之相同的y轴上,就可以避免使用魔法导弹和冲击波。 (和魔王保持在同一个y轴上,也许可以减少魔王在空中的时间。 我会考证的。 ) ) ) ) ) ) ) ) )如果位置不允许的话,可以很容易地用魔法导弹搅乱脸,说不要朝着那个跑。 冲击波可以随着跳跃隐藏起来。 如果位置真的不好的话,快吃香蕉滑倒,无敌保护不要受伤。 落地撞到身体就行了。 那个攻击够不到你。 第二种形式的攻击方式相当多,左右手有动感光波,左手合二为一,右手拍击地面爆炸,用奥特曼的光照射头部后,地面三排爆炸,吐口水。 根据几十次及其作战经验,我发现吐口水只有在你远的时候才用。 只有在很远的地方才会触发,但是吐的范围是整个地图,如果你决定吐口水,站在下半身前也能吐。 所以只要不触发,吐口水,就能比较容易打败。 首先,我们的位置必须站在其下半身下面,靠下面。 (可以避免奥特曼的光直接照射)。 向上跳落地持刀后,向后返回,右手扔球,躲闪攻击后) )魔王短而硬),向后跳持刀后可以撤退()。 接下来用左手拍地板和奥特曼的光。 奥特曼的光射不到我们,但之后的爆炸,必须马上跳起来。 拍摄地板进行攻击的话可以看到脸。 另外,这只手在第二圈强化了地面爆炸的数量,但是因为我们很快后退了,所以他下半身前面的地区可能没有被爆炸覆盖。 我们可以继续往上爬剪。 如果脸很黑,无法避免的话,请尽量控制只吃一枪的伤害。 如果有香蕉的话,可以无视上述两种情况,在它管事攻击后,立即砍掉魔王的下半身,用香蕉皮倒下无敌以逃避伤害,争取时间多砍两刀。 之后,逃脱了魔王的牵制攻击,进入了下一个周期。 如果有稻草人的话,可以放在左边稍微下面的位置。 (如果放得太低,会被动态光波一下子打掉。 )稻草有助于引诱魔王使用动态光波、吐口水、敲地板,从而赢得很多时间。 另外,用无敌药液、狂化药液、魔法飞弹药水、B型项链打魔王也是利器,可以尽量保留。 (重新建立0.09b魔王的两阶段机制,废除这个阶段) )。

魔王二阶段。 重做后的魔王二阶段删除了右手敲击地板的技能,吐口水的技能也可以施加在站在他下面的敌人身上了。 我觉得这个变更相当好。 减少了运气成分,增加了操作的比重。 因为吐口水的技能可以造成多级伤害,所以我们变得很难进行硬肛门死魔王的第二阶段,但是修正后的魔王也变得更有规律可循了。 首先,草人(食人花)嘲大法)在很远的位置放置草人吸引BOSS吐沫和使用左手的放射线)已经可以使用了! 所以,如果看到有店,就尽量买,以备不时之需。 现在,这个版本的流程如下。 在远处将boss靠下,用左手线吸引boss使用左手线时,快速接近,砍1-2刀后后退boss使用接近攻击后,吐口水,配合跳跃和奔跑躲开即可,为了防止这种情况发生,站在中间,将头顶线放在头部上方这样循环就可以了,可以在中间插入一些技能。 要注意的是,如果不诱惑魔王而是使用左手的放射线接近的话,对方很有可能会吐出口水,所以接近的时机的选择必须慎重。 这个方法虽然效率不高,但是掌握好了就不怎么会流血。 有奥数飞弹项链和药水的话,配合香蕉无敌法可以近距离引起高爆炸。 总的来说,道具对现在的魔王二阶段来说比以前有用多了。

拿着拐杖的臭老头。 一阶段是瞬移魔爆、晶石、连续攻击三种攻击方式。 在第二阶段喷光柱,间歇地发射火焰/魔法弹,破坏地板发出魔爆等,第三阶段是笨蛋,只能吐球。 我的经验是一直跑步。 绝对不要停下来。 靠近斜向后跳起来就是小刀。 然后继续跑。 刚中胜算不是很多吗? 如果是武器的话,我永远推荐有水晶的棒子。 放开水晶躲起来就好了。 CD好了的话请再来一次。 在一首歌的时间内,绝对不管什么样的老板(简单的难易度)都会死。

黑化的玩家们。 武器会变形,拥有强化的特殊技能,扔飞镖。 个人打法和以前一样。 跑啊跳啊剪啊,习惯了之后很容易打。 赢不了也没关系。 很少有灵魂能抵得上老大和通关的区别。 第二种形态与臭老头相似,是其强化版。 跳远分开就行了。

暂时只有这个,如果有更好的方案和做法,请提供。

地图线路篇

首先,说一下线路的基本要素。

老板版,也就是老板室:第一关通往守城车的房间一定要下,恐龙的房间一定要右,伊斯兰王在上,坦克上下都可以。 第二关只有右边的路。 如果第一关撞到坦克,第二关的老大可能是头花、大蜘蛛、大恐龙、伊斯兰王四个。 第三关上必须是巨人,右边是石头人,下面是鲨鱼。 第四关通往阿修罗的房间在下面,镰仓通往死神的房间在右边。 而且,通往第四关老大的房间也靠右。 因此,老板房间前面的图(后来称为老板前版)得出了除老板以外的房间的。。方向一定是特殊的房间的结论。 所以,在拍了几张照片后,我们必须不要往洗手间的方向走。 在1.65版中,可能会出现向下雷龙或夜叉,向右出现夜叉,向上。。增加。

以上是很多人都知道的事情,以后都是我根据几十次的经验推测出来的,不一定属实,仅供参考。

我在第四关的时候发现BOSS的前版并不是所有的图都可以成为BOSS的前版,而是固定的图。 因为在这个老大的前版中经常出现刺刀骑士,整个地图都成了“凹”字,中间有下面的房间。 另一张地图是两个房间,中间的通道覆盖着白色的骨头,通过白色的骨头后是两排桌子。 这两幅图的可视性都很高,所以我注意到了。 在前一张照片中,作为老板的前版,下面的路是特殊的房间,相反右边的房间是特殊的房间。

如果一张图中可能有两种boss,这两种boss的上一版是互不相同的,让我有这个猜测的是第三关的一张图,左下角和右下角各有一个房间。 我在这张图上没见过镰的死神。 往右走基本上是特殊的房间,如果还没到老板的上一版,往右就是怪物的房间。

有些图不能成为老板的前版,但他们的特别房间是由现在地图上的怪物组成的。 这是在第四关的第一张图上发现的。 第四关的第一张图中经常出现左上和右下两个通道的图。 但是,落在这张图左上角的怪物有两种:甲虫和狗群。 甲虫的话右边的房间是特殊的房间,相反的话上面的房间是特殊的房间。

综上所述,可以推测,老板的前一版是固定的几张图,关系不同的老板的前一版互不相同,作为老板的前一版图,老板的房间方向一定是特殊的房间,方向相反。 有些老板的特殊房间,不是前一版地图,其方向取决于图中怪物的类型。

如果上面的推测是真的,那么算出哪个图是老板的前版就很重要了。 虽然没有认真统计过,但粗略计算一下,每1-4关的总版本数(包括BOSS版)是5-8,也就是说BOSS的前一版是4、5、6、7。 每次进入特别的房间都会计算一版,所以如果继续猜特别的房间,游戏的流程会变短。 但还有一个例外,假设第一关已经过了两张图,第三张图又走了两条路,那么你已经提前到了博斯室。 如果你猜对了特别的房间,就通过了4版,再往前走就是包厢。 如果猜不到的话,同样会进博斯室。

0.07b版本更新补充:由于第一关加入了新的HIV (向上),使得第一关很难只靠避开HIV版的方向去猜测特殊房间,有效的找到特殊房间只有记住特定HIV版。

1.65版更新补充:被动技能(地图提示)无效时,优先选择左行,其次上行,其次右行)第五关除外),最后下行)雷龙、修罗均为下行,烦杂)。

这里要强调,上面的内容包含了很多推测。 仅供参考。 感兴趣的朋友请注意我提到的地方,看看是否属实。 遇到与以上推测相反的情况时,请在评论区域告诉我,以便马上改正。

最后,谈谈特殊房间可能包含的所有因素。 大致如下。

小型宝箱,大型宝箱(一般通过陷阱) :什么都没有掉。

奸商:什么也没掉。 我建议前两扇门只买一次。 因为前两扇门上不会掉落高级武器和防具,所以掉落属性石头也不会有损失。

商品房:明码标价,才能中的VIP卡即可打折。 我感觉到最有用的房间之一(另一个是三祭坛房间),每次见面基本上都有一点提高。 当然,前提是你有足够的钱。

军火商:只扔下武器,价钱太离谱了。 奸情2.0版。

可以帮助行人(给东西(随机) ),也有人为了钱和食物而给东西。

老虎机:虽然有洞有洞,但是可以打掉专用的邪神武器,技能很好。 建议官方放入9枚炸弹可以炸毁老虎机的设定。 即使不能爆破,也可以让玩家释放气体

祭坛房:用50血献祭,共有三种祭坛,每种加3击4暴2防。 在公式的概念中,可以看出防御的价值也高于其他属性。

怪物房间:打败几个怪物后,会有宝物从天上掉下来,或者地上有宝物。 特色怪物室包括刺刀骑士室、蜘蛛蛋室、狼人室(被打的后,戴上狗斗拐杖和狗斗两个道具)、。。派对室) (骷髅法包围中间的火)、蝙蝠室其他的颅室、蟑螂室等没有说明。

快速练级与技能篇

关于速印等级,我个人的做法是速rush第一圈。 订购外出三武器和三箱,打倒老大获得更多灵魂。 之后,点各系的最终技能,然后点攻击力。 之后的顺序请配合你的喜好。 我想先把遗产装满。 在添加积分之前进行计算,尽量不要浪费。 另外,二关的蜘蛛蛋在未孵化时击破两个灵魂落下,但下蛋的蜘蛛蛋只有第二个灵魂,老大的蛋没有落下。

在线系统出来后,我建议你找110的朋友带着它飞。 很有效率,很快就能赢。 无能为力,不太推荐用修改器进行修改。 因为这个游戏的魅力充满了未知的可能性。

以上是磨全量程的要点法。 如果你从前中期开始挑战噩梦难度,我建议你升级华裔最终技能第六感、三武器、三宝箱以及武器工匠和小偷。 重甲不减速,有40%的概率抵消负面药物,重点是防御和移动。 之后可以根据自己的需求下单。 与3瓶药液并用,升级药剂师,增加食物恢复量等技能也很优秀,可以大量订购。 下面登载全部技能图

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标题:失落城堡新手攻略(新手入坑全面指南)
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/2883.html
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